彩虹六号:围攻 - 晶坚守卫行动(Tom Clancy's Rainbow Six Siege: Crystal Guard)

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此外,「银行」、「俱乐部会所」与「海岸线」等地图皆有些许更动以改善游戏体验

移动方块谜题(Moving Blocks the Identicons Challenge)

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、上下班途中、午休时间或在银行排队时玩耍和训练您的大脑!

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

indienova.com/steam/game/1685460

城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?

极乐迪斯科(Disco Elysium)

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由英国摇滚乐队British Sea Power 创的独特原声。……由英国摇滚乐队British Sea Power 创的独特原声

千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/u/1000water/blogread/4780

于此同时,雅达利大崩溃发生西方传来的巨响引起了山内溥的注意究竟是什么在一夜之间让高楼大厦就此崩塌?……又是什么东西被埋在了新墨西哥州的沙漠?圣诞节竟然变成了噩梦?……款软件卡匣全由任天堂制作(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)游戏总是汇聚了最优秀的人才

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/groups/post/2030

于此同时,雅达利大崩溃发生西方传来的巨响引起了山内溥的注意究竟是什么在一夜之间让高楼大厦就此崩塌?……又是什么东西被埋在了新墨西哥州的沙漠?圣诞节竟然变成了噩梦?……款软件卡匣全由任天堂制作(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)游戏总是汇聚了最优秀的人才

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

阿泰诺之刃(AeternoBlade)

indienova.com/game/aeternoblade

她的复仇之路得到实力和 Beladim 匹敌的 Vernia 协助,Vernia 教导她有关 AeternoBlade……AeternoBlade 究竟是什么?Freya 要怎么向 Beladim 报仇?

版本:Early Access


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